AE影視後期包裝片頭視頻教學
所屬類別 :設計素材圖庫系列
類別系列1:影視婚喜片頭視頻素材
類別系列2:電視片頭
商品關鍵字:影視特效 三維文字建模 文字和遮罩的製作 材質和貼圖
商品內容介紹 :

XYZ軟體套裝王


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目錄
第1章 典型Logo和三維文字建模 
 1.1 Logo和文字樣條曲線的繪製 
  1.1.1 用背景圖像繪製Logo和文字曲線 
  1.1.2 用材質貼圖繪製文字和Logo樣條曲線 
  1.1.3 用AI向量檔繪製文字和Logo樣條曲線 
 1.2 擠壓成型 
  1.2.1 用Extrude(擠出)製作三維文字和Logo 
  1.2.2 用Bevel(倒角)製作三維文字和Logo 
  1.2.3 用Bevel Profile(倒角剖面)製作三維文字和Logo 
第2章 After Effects中Logo、文字和遮罩的製作 
 2.1 用背景圖像繪製Logo和文字路徑 
  2.1.1 導入Logo圖形檔並新建圖形層 
  2.1.2 繪製Logo路徑 
  2.1.3 繪製文字路徑 
  2.1.4 設置Logo和文字路徑填充模式 
 2.2 用遮罩繪製Logo和文字路徑 
  2.2.1 導入Logo圖形檔並新建固態層 
  2.2.2 繪製Logo路徑 
 2.3 軌道遮罩 
  2.3.1 用圖像的Alpha通道實現軌道遮罩 
  2.3.2 用圖像的亮度值實現軌道遮罩 
  2.3.3 用手繪的樣條路徑作為軌道遮罩 
第3章 典型材質和貼圖 
 3.1 金屬材質 
  3.1.1 調入標誌 
  3.1.2 設置金屬材質 
  3.1.3 設置渲染參數 
  3.1.4 進一步優化材質 
 3.2 玻璃材質 
  3.2.1 調入場景 
  3.2.2 設置地面材質和環境材質 
  3.2.3 設置玻璃材質 
  3.2.4 設置環境渲染選項 
  3.2.5 設置玻璃的頭部的材質 
 3.3 水材質 
  3.3.1 調入場景 
  3.3.2 設置材質和光照效果 
  3.3.3 設置環境光和渲染 
 3.4 卡通材質 
  3.4.1 調入場景 
  3.4.2 設置背景材質 
  3.4.3 設置花盆材質 
  3.4.4 設置花材質 
  3.4.5 設置磚塊和柵欄材質
第4章 After Effects中的色彩控制 
 4.1 色調控制 
  4.1.1 使用Brightness&Contrast(亮度&對比度)濾鏡調色 
  4.1.2 使用Levels(電平)濾鏡調色 
  4.1.3 使用Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡調色 
  4.1.4 使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡調色 
  4.1.5 使用Color Balance(色彩平衡)濾鏡調色 
  4.1.6 使用Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS)濾鏡調色
 4.2 去色 
  4.2.1 使用Tint(著色)濾鏡去色 
  4.2.2 使用Channel Mixer(通道混合)濾鏡去色 
  4.2.3 使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡去色 
 4.3 色彩統一 
  4.3.1 轉換為灰度後統一色彩 
  4.3.2 使用CC Toner濾鏡統一色彩 
  4.3.3 使用素材的混合模式統一色彩 
 4.4 替換顏色 
  4.4.1 使用Change Color(色彩變更)濾鏡替換顏色 
  4.4.2 使用Change to Color(轉換顏色)濾鏡替換顏色 
第5章 三維動態背景製作
 5.1 彩鈴動態背景 
  5.1.1 創建文本 
  5.1.2 為文本賦予材質 
  5.1.3 為場景創建攝像機 
  5.1.4 對場景進行渲染輸出 
 5.2 諦點企劃動態背景 
  5.2.1 創建背景球體 
  5.2.2 創建場景燈光 
  5.2.3 調配球體材質
  5.2.4 創建大氣層並調製材質 
  5.2.5 創建攝像機 
  5.2.6 創建鏡頭光斑路徑 
  5.2.7 創建鏡頭光斑光源 
  5.2.8 編輯燈光運動的方向 
  5.2.9 Video Post視頻後處理 
  5.2.10 最終輸出動畫 
 5.3 國際新聞動態背景 
  5.3.1 創建螺旋二維物體 
  5.3.2 創建球體 
  5.3.3 指定Path Deform Binding(WSM)命令到球體 
  5.3.4 設置動畫 
  5.3.5 創建攝像機 
  5.3.6 創建燈光 
  5.3.7 調配球體材質 
  5.3.8 複製球體創建複雜背景 
  5.3.9 調配不同材質 
  5.3.10 最終輸出動畫 
 5.4 詩詞欣賞動態背景 
  5.4.1 條紋貼圖製作 
  5.4.2 詩詞背景分鏡頭1 
  5.4.3 詩詞背景分鏡頭2 
  5.4.4 詩詞背景分鏡頭3 
 5.5 天氣預報動態背景 
  5.5.1 創建平面物體 
  5.5.2 為物體調製材質 
  5.5.3 創建天氣字元文本 
  5.5.4 製作當前平面物體的動畫效果 
  5.5.5 渲染當前的場景 
第6章 After Effects中動態背景的合成 
 6.1 動態背景合成——彩 
  6.1.1 導入素材並添加調色濾鏡 
  6.1.2 新建固態層 
  6.1.3 新建文本層並繪製圓圖形 
  6.1.4 為文本層添加濾鏡 
  6.1.5 設置文本層縮放動畫 
  6.1.6 設置Source Point位移動畫 
  6.1.7 渲染輸出 
 6.2 動態背景合成——諦點企劃 
  6.2.1 導入素材並繪製遮罩 
  6.2.2 新建文本層並添加濾鏡 
  6.2.3 新建固態層並繪製遮罩 
  6.2.4 製作文本動畫 
  6.2.5 渲染輸出 
 6.3 動態背景合成——詩詞欣賞 
  6.3.1 導入素材並添加到合成 
  6.3.2 新建合成1 
  6.3.3 新建合成2 
  6.3.4 製作素材的淡入淡出 
  6.3.5 繪製素材遮罩 
  6.3.6 新建文本層並添加濾鏡 
  6.3.7 製作文本層動畫 
  6.3.8 渲染輸出 
 6.4 動態背景合成——天氣預報 
  6.4.1 導入素材並添加到合成 
  6.4.2 新建文本層 
  6.4.3 添加圖像素材 
  6.4.4 渲染輸出 
第7章 三維LOGO和文字動畫 
 7.1 文字漸顯遮罩動畫 
  7.1.1 製作平面遮罩動畫 
  7.1.2 製作文字漸顯動畫 
 7.2 文字掃光動畫 
  7.2.1 製作掃光物體位元移動畫 
  7.2.2 製作文字掃光動畫 
 7.3 文字卷展動畫 
  7.3.1 創建基本平面作為紙張 
  7.3.2 繪製矩形作為文字格 
  7.3.3 創建文本物件 
  7.3.4 製作第一句文本的卷展動畫 
  7.3.5 製作其他語句的卷展動畫 
  7.3.6 渲染輸出
 7.4 標誌文字排列 
  7.4.1 創建平面作為背景 
  7.4.2 創建標誌圖案 
  7.4.3 編輯標誌圖案 
  7.4.4 創建文本物體 
  7.4.5 設置場景燈光 
  7.4.6 設置攝像機 
  7.4.7 設置小標誌文本動畫 
  7.4.8 設置三角標誌動畫 
  7.4.9 設置大標誌文本動畫 
  7.4.10 渲染輸出 
 7.5 標誌折疊動畫 
  7.5.1 創建平面作為背景 
  7.5.2 創建底面標誌物體 
  7.5.3 創建上面標誌物體 
  7.5.4 創建左側標誌物體 
  7.5.5 鏡像複製另一側的標誌物體 
  7.5.6 場景動畫設置 
  7.5.7 創建場景燈光 
  7.5.8 製作攝像機視角變化動畫 
  7.5.9 渲染輸出 
 7.6 標誌翻滾動畫 
  7.6.1 創建平面作為背景 
  7.6.2 創建標誌物體 
  7.6.3 調整標誌物體 
  7.6.4 製作位移效果 
  7.6.5 製作標誌物體的翻滾效果 
  7.6.6 創建場景的其他物體 
  7.6.7 創建場景燈光 
  7.6.8 渲染輸出 
第8章 After Effects的水墨、書寫動畫 
 8.1 水墨動畫 
  8.1.1 導入素材並添加濾鏡 
  8.1.2 複製並設置層混合模式 
  8.1.3 創建紙紋效果層 
  8.1.4 創建文本 
  8.1.5 渲染輸出 
 8.2 書寫動畫 
  8.2.1 新建合成 
  8.2.2 繪製文字圖形 
  8.2.3 製作書寫動畫 
  8.2.4 渲染輸出 
第9章 三維特效動畫 
 9.1 禮花特效 
  9.1.1 創建超級噴射粒子作為禮花 
  9.1.2 指定粒子材質 
  9.1.3 製作第二組禮花效果 
  9.1.4 製作第三組禮花效果 
  9.1.5 製作第四組禮花效果 
  9.1.6 創建重力系統 
  9.1.7 為ID1號粒子添加發光效果 
  9.1.8 為ID2號粒子添加發光效果 
  9.1.9 複製粒子物體 
  9.1.10 渲染輸出 
 9.2 物體爆炸特效 
  9.2.1 創建背景平面 
  9.2.2 創建文本 
  9.2.3 創建小長方體 
  9.2.4 創建倒角方體 
  9.2.5 創建爆炸裝置 
  9.2.6 製作爆炸特效動畫 
  9.2.7 製作方體運動動畫 
  9.2.8 創建場景燈光 
  9.2.9 渲染輸出 
 9.3 虛擬立方體視覺特效 
  9.3.1 創建背景平面 
  9.3.2 創建立方體 
  9.3.3 創建虛擬物體 
  9.3.4 更改連結物體的軸心及連結資訊 
  9.3.5 製作虛擬物體的動畫效果 
  9.3.6 設置體積光效果 
  9.3.7 設置場景燈光 
  9.3.8 渲染輸出 
 9.4 燃燒特效 
  9.4.1 創建大氣裝置 
  9.4.2 添加火焰特效 
  9.4.3 設置火焰運動動畫 
  9.4.4 渲染輸出 
 9.5 光線特效 
  9.5.1 創建燈光及攝像機 
  9.5.2 設置光線特效 
  9.5.3 設置光線動畫 
  9.5.4 渲染輸出 
 9.6 煙霧特效 
  9.6.1 創建燈光及攝像機 
  9.6.2 設置燈光動畫特效 
  9.6.3 渲染輸出 
第10章 After Effects外掛光效——國際新聞 
 10.1 導入素材並添加濾鏡 
 10.2 添加LF Spikeball(光線球)濾鏡 
 10.3 製作LF Spikeball(光線球)濾鏡光線旋轉動畫 
 10.4 添加LF Stripe(條帶光)濾鏡 
 10.5 製作LF Stripe(條帶光)濾鏡位移動畫 
 10.6 新建固態層並繪製遮罩 
 10.7 新建圖形層 
 10.8 新建背景文本層 
 10.9 新建光效固態層 
 10.10 添加3D Stroke(3D描邊)濾鏡 
 10.11 製作3D Stroke(3D描邊)濾鏡偏移動畫 
 10.12 添加Shine(體光)濾鏡 
 10.13 新建標題文本層 
 10.14 添加Glow(輝光)濾鏡 
 10.15 添加Drop Shadow(標準陰影)濾鏡 
 10.16 添加Shine(體光)濾鏡 
 10.17 渲染輸出 
第11章 產品廣告——海琴MP3 
 11.1 海琴MP3前期製作 
  11.1.1 製作MP3主體 
  11.1.2 為MP3主體製作材質 
  11.1.3 製作圓環狀飾物 
  11.1.4 製作球狀飾物 
  11.1.5 製作按鈕區 
  11.1.6 製作螢幕外框 
  11.1.7 製作MP3吊框 
  11.1.8 製作MP3螢幕 
  11.1.9 製作MP3銘牌 
  11.1.10 製作MP3螢幕文本 
  11.1.11 創建背景物體 
  11.1.12 創建主題文本 
  11.1.13 複製其他MP3物體 
  11.1.14 為複製的小MP3物體指定新材質 
  11.1.15 設置攝像機並調整物體位置 
  11.1.16 設置場景燈光 
  11.1.17 設置場景動畫 
  11.1.18 渲染輸出 
  11.1.19 設置靜幀效果 
 11.2 海琴MP3後期合成 
  11.2.1 輸入並放置素材 
  11.2.2 編輯視頻效果 
  11.2.3 編輯音訊效果 
  11.2.4 最終渲染輸出 
第12章 企業宣傳——正方集團 
 12.1 正方集團前期製作 
  12.1.1 創建背景平面 
  12.1.2 創建標誌物體 
  12.1.3 設置場景燈光 
  12.1.4 創建攝像機 
  12.1.5 設置場景動畫 
  12.1.6 渲染輸出 
 12.2 正方集團特效合成 
  12.2.1 新建合成及導入素材   
  12.2.2 新建固態層 
  12.2.3 為素材添加遮罩 
  12.2.4 設置文本素材 
  12.2.5 製作文本運動效果 
  12.2.6 製作其他文本動畫效果 
  12.2.7 為固態層添加遮罩 
  12.2.8 導入電影素材 
 12.3 正方集團配音 
  12.3.1 輸入並放置素材 
  12.3.2 最終渲染輸出 
第13章 欄目包裝——電影頻道 
 13.1 電影頻道分鏡頭-1 
  13.1.1 創建背景平面 
  13.1.2 創建文本運動路徑 
  13.1.3 創建文本 
  13.1.4 設置材質 
  13.1.5 製作中文文本運動效果 
  13.1.6 製作另一組文本運動效果 
  13.1.7 製作平面運動效果 
  13.1.8 增加文本運動效果 
  13.1.9 增加漢字運動效果 
  13.1.10 添加平面運動效果 
  13.1.11 設置場景燈光 
  13.1.12 創建並設置攝像機動畫效果 
  13.1.13 渲染輸出 
 13.2 電影頻道分鏡頭-1特效合成 
  13.2.1 製作發光特效 
  13.2.2 調整混合模式 
  13.2.3 渲染輸出 
 13.3 電影頻道分鏡頭-2 
  13.3.1 創建背景平面 
  13.3.2 在Front(前視圖)創建文本 
  13.3.3 在Top(頂視圖)創建文本 
  13.3.4 在Left(左視圖)創建文本 
  13.3.5 設置物體運動動畫 
  13.3.6 指定材質並製作背景 
  13.3.7 創建場景燈光 
  13.3.8 創建並設置攝像機動畫效果 
  13.3.9 渲染輸出 
 13.4 電影頻道轉場鏡頭 
  13.4.1 創建背景球體 
  13.4.2 製作路徑及文本 
  13.4.3 製作組物體運動效果 
  13.4.4 複製其他運動效果 
  13.4.5 渲染輸出 
 13.5 電影頻道分鏡頭-2特效合成 
  13.5.1 製作發光特效 
  13.5.2 調整混合模式 
  13.5.3 導入電影素材片段 
  13.5.4 添加轉場素材 
  13.5.5 渲染輸出 
 13.6 電影頻道分鏡頭-3 
  13.6.1 創建球體 
  13.6.2 創建文本繞球體運動的動畫 
  13.6.3 複製其他文本動畫 
  13.6.4 創建標誌物體 
  13.6.5 創建主體文本 
  13.6.6 創建場景燈光 
  13.6.7 設置組物體運動動畫 
  13.6.8 設置星形物體旋轉動畫
  13.6.9 創建並設置攝像機動畫效果 
  13.6.10 渲染輸出 
 13.7 電影頻道分鏡頭-3特效合成 
  13.7.1 製作發光特效 
  13.7.2 調整混合模式 
  13.7.3 渲染輸出 
 13.8 電影頻道最終合成 
  13.8.1 輸入視頻及音訊 
  13.8.2 編輯音訊效果 
  13.8.3 渲染輸出

5.Maya和AE印象電視包裝專業技法 1DVD
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  本書適合對Maya和After Effects軟體有一定操作基礎,對電視包裝技術有所瞭解並希望進一步提高的讀者?讀,同時適合想從事和剛從事電視包裝設計的讀者?讀。
目錄
第1章 金屬材質專題 1
 1.1 文字金屬材質的運用 2
  1.1.1 創建倒角字體 2
  1.1.2 製作文字材質 6
  1.1.3 燈光的調節 13
 1.2 金屬材質的擴展 16
  1.2.1 不銹鋼材質 16
  1.2.2 黃金材質 25

第2章 玻璃材質專題 39
 2.1 在Maya裡創建三維場景 40
 2.2 有色玻璃材質的調節 41
 2.3 光效的製作 45
  2.3.1 光效模型的製作 45
  2.3.2 光效材質的調節 48
 2.4 合成鏡頭 51
 2.5 後期調色 54
  2.5.1 在Maya中製作場景元素 54
  2.5.2 在After Effect中進行合成 57

第3章 LOGO飛散效果 63
 3.1 LOGO飛散效果的製作 64
 3.2 球元素質感的體現 68
  3.2.1 模型的製作 68
  3.2.2 材質的製作 69
 3.3 粒子替代 76
 3.4 後期合成效果 80

第4章 水流LOGO演繹 85
 4.1 利用動力學粒子製作液體環繞動畫 86
  4.1.1 LOGO的製作 86
  4.1.2 創建路徑粒子 92
  4.1.3 利用Blobby Surface(融合表面)粒子製作分形 93
  4.1.4 製作液體材質 95
  4.1.5 背景的製作 98
 4.2 製作液體聚合動畫 100
  4.2.1 利用動力場製作聚合粒子特效 100
  4.2.2 攝像機的運動 103
  4.2.3 渲染輸出 105
 4.3 後期合成 105

第5章 實拍加三維風格 109
 5.1 Photoshop摳像處理拍攝素材 110
 5.2 三維元素的製作與輸出 110
  5.2.1 場景的搭建 110
  5.2.2 材質的製作 112
 5.3 三維鏡頭匹配 115
  5.3.1 攝像機廣角的匹配 115
  5.3.2 燈光的調節 116
 5.4 After Effects合成技巧 118

第6章 柔美時尚風格 123
 6.1 製作綢緞元素 124
  6.1.1 製作綢緞模型 124
  6.1.2 製作綢緞材質 125
  6.1.3 綢緞的動畫調節 128
 6.2 背景光效果的製作 129
  6.2.1 製作場景 129
  6.2.2 製作背景光效的材質 130
 6.3 製作水泡效果 131
  6.3.1 製作水泡模型與材質 131
  6.3.2 製作水泡動畫 135
 6.4 後期合成的層級關係處理 137

第7章 光效類片頭的製作 143
 7.1 光效的製作 144
  7.1.1 製作基本模型 144
  7.1.2 製作走光流動動畫 146
  7.1.3 製作走光材質 148
  7.1.4 在後期軟體中合成光效 151
 7.2 文字和圖像勾邊光效的製作 155
  7.2.1 人物圖像的勾邊 155
  7.2.2 人物輪廓光效材質 159
  7.2.3 文字的勾邊 160
  7.2.4 文字光效的後期處理 163
  7.2.5 人物圖像的後期處理 170

第8章 水墨專題 173
 8.1 用NURBS製作昆蟲模型 174
 8.2 在Maya中水墨材質的調節 185
 8.3 昆蟲動畫的調節 196
 8.4 鏡頭的後期合成 197
 8.5 花瓣調色 202

第9章 Paint Effects水墨風格 205
 9.1 在Maya裡用Paint Effects完成水墨素材的繪製 206
 9.2 製作水墨素材的生長動畫 215
  9.2.1 筆劃路徑生長動畫 215
  9.2.2 植物生長動畫 216
 9.3 合成素材 219
 9.4 關於Paint Effects 223

第10章 ?飲類欄目包裝 225
 10.1 三維場景部分的製作 226
  10.1.1 製作水果模型 226
  10.1.2 製作蔬菜模型 226
  10.1.3 製作青椒模型 228
 10.2 水果蔬菜類材質 231
 10.3 製作飄帶動畫以及渲染輸出 237
  10.3.1 飄帶動畫製作 237
  10.3.2 渲染輸出 240

第11章 電視音樂類欄目包裝 243
 11.1 三維部分的製作 244
  11.1.1 複雜貼圖的處理 244
  11.1.2 三維部分的製作 247
  11.1.3 製作動畫 256
  11.1.4 渲染輸出 258
 11.2 後期合成 259

第12章 粒子特效應用 265
 12.1 三維部分的製作 266
  12.1.1 創建粒子匹配動畫 266
  12.1.2 粒子雲材質的製作 268
  12.1.3 在Maya裡天空環境的調節 270
 12.2 後期合成 274

第13章 二維和三維空間轉換 277
 13.1 Maya中製作需轉換的兩個場景 278
  13.1.1 製作氣球場景 278
  13.1.2 製作金屬像架的場景 283
 13.2 Maya中製作氣球破碎變蝴蝶效果 287
 13.3 製作落版文字的材質 289
 13.4 後期合成 291

第14章 Realflow LOGO演繹 297
 14.1 在Maya中建立模型 298
 14.2 將模型匯出到Realflow 300
 14.3 在Realflow中設置動力學參數 303
 14.4 模擬輸出mesh序列檔 308
 14.5 導入mesh序列並調節材質和燈光 309


文/吳德榮

三立準氣象‧老大洩天機

觀測資料顯示:昨(25)日各地區最高氣溫約在35至38度〔北部(台北士林區)37.3度,中部(雲林斗南鎮)36.9度,南部(屏東春日鄉)38.0度,東部(台東太麻里鄉)35.4度〕;午後有局部「大雷雨」,並有「豪雨」發生。今(26日)晨台灣大致晴朗,台灣海峽有高空卷雲(左圖),巴士海峽及東南部有零星回波移入(右圖),各地尚無降雨;截至4:43各地區平地最低氣溫約在23至25度〔北部(桃園大溪區)22.7度,中部(南投中寮鄉)23.3度,南部(台南白河區)25.0度,東部(花蓮壽豐鄉)23.1度〕。xyz軟體

最新(25日20時)歐洲模式(ECMWF)模擬顯示,今日至下週二(26至2日)「滯留鋒」在華南至長江流域一帶南北徘徊,台灣在太平洋高壓範圍內,天氣大致晴朗、高溫炎熱,最高氣溫常達36至38度,要防曬、防中暑,避免熱傷害;今日各地區氣溫:北部23至38度,中部23至38度,南部25至38度,東部23至36度。

觀測資料顯示,過去一週以來,台灣在太平洋高壓西側,由於其「沉降作用」,不足以完全壓制午後對流,故每天皆有局部「大雷雨」發生,但能連續這麼多天、且還在持續中,為近年來少見。最新模式模擬顯示,今日至下週二台灣仍在太平洋高壓西側、午後近山區因大氣「潛在不穩定度」釋放,有對流發展,常擴展至其鄰近平地及部分山區,應注意局部「大雷雨」的威脅(雷擊、強風、瞬間大雨⋯),平地應防「急雨積水」,山區慎防「坍方、落石、土石流」。

圖:今(26日)晨4時紅外線色調強化雲圖顯示,台灣大致晴朗,台灣海峽有高空卷雲(左圖)。4時雷達回波合成圖顯示,巴士海峽及東南部有零星回波移入(右圖)。xyz軟體



本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/%E8%80%81%E5%A4%A7%E6%B4%A9%E5%A4%A9%E6%A9%9F-%E4%BB%8A%E5%8D%88%E5%BE%8C%

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